本文最后更新于:2020年12月3日 晚上
参考:廖雪峰的Java教程
一、面向对象基础
面向对象编程,是一种通过对象的方式,把现实世界映射到计算机模型的一种编程方法。
定义class
在Java中,创建一个类,例如,给这个类命名为Person
,就是定义一个class
:
class Person {
public String name;
public int age;
}
一个class
可以包含多个字段(field
),字段用来描述一个类的特征。public
是用来修饰字段的,它表示这个字段可以被外部访问。
创建实例
定义了class,只是定义了对象模版,而要根据对象模版创建出真正的对象实例,必须用new操作符。
new操作符可以创建一个实例,然后,我们需要定义一个引用类型的变量来指向这个实例:
Person ming = new Person();
上述代码创建了一个Person类型的实例,并通过变量ming
指向它。
注意区分Person ming
是定义Person
类型的变量ming
,而new Person()
是创建Person
实例。
访问实例变量可以用变量.字段
ming.name = "Xiao Ming"; // 对字段name赋值
ming.age = 12; // 对字段age赋值
System.out.println(ming.name); // 访问字段name
Person hong = new Person();
hong.name = "Xiao Hong";
hong.age = 15;
1.方法:
为了避免外部代码直接去访问field
,我们可以用private
修饰field
,拒绝外部访问:
class Person {
private String name;
private int age;
}
public class class_test {
public static void main(String[] args) {
Person hou = new Person();
hou.setAge(22);
hou.setName("侯天翔");
System.out.println(hou.getName() + "," + hou.getAge());
}
}
class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return this.name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return this.age;
}
public void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 120) {
throw new IllegalArgumentException("Invalid age value");
} else {
this.age = age;
}
}
}
可变参数
可变参数用类型...
定义,可变参数相当于数组类型:
class Group {
private String[] names;
public void setNames(String... names) {
this.names = names;
}
}
参数绑定
基本类型参数的传递,是调用方值的复制。双方各自的后续修改,互不影响。
引用类型参数的传递,调用方的变量,和接收方的参数变量,指向的是同一个对象。双方任意一方对这个对象的修改,都会影响对方(因为指向同一个对象嘛)。
2.构造方法
构造方法的名称就是类名。构造方法的参数没有限制,在方法内部,也可以编写任意语句。但是,和普通方法相比,构造方法没有返回值(也没有void
),调用构造方法,必须用new
操作符。
如果一个类没有定义构造方法,编译器会自动为我们生成一个默认构造方法,它没有参数,也没有执行语句.要特别注意的是,如果我们自定义了一个构造方法,那么,编译器就不再自动创建默认构造方法
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("Xiao Ming", 15);
System.out.println(p.getName());
System.out.println(p.getAge());
}
}
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public int getAge() {
return this.age;
}
}
3.方法重载
在一个类中,我们可以定义多个方法。如果有一系列方法,它们的功能都是类似的,只有参数有所不同,那么,可以把这一组方法名做成同名方法。例如,在Hello
类中,定义多个hello()
方法:这种方法名相同,但各自的参数不同,称为方法重载(Overload
)。
注意:方法重载的返回值类型通常都是相同的。
方法重载的目的是,功能类似的方法使用同一名字,更容易记住,因此,调用起来更简单。
4.继承
Java使用extends
关键字来实现继承:
class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {...}
public void setName(String name) {...}
public int getAge() {...}
public void setAge(int age) {...}
}
class Student extends Person {
// 不要重复name和age字段/方法,
// 只需要定义新增score字段/方法:
private int score;
public int getScore() { … }
public void setScore(int score) { … }
}
注意:子类自动获得了父类的所有字段,严禁定义与父类重名的字段!
在OOP的术语中,我们把Person
称为超类(super class),父类(parent class),基类(base class),把Student
称为子类(subclass),扩展类(extended class)。
继承树
注意到我们在定义Person
的时候,没有写extends
。在Java中,没有明确写extends
的类,编译器会自动加上extends Object
。所以,任何类,除了Object
,都会继承自某个类。下图是Person
、Student
的继承树:
┌───────────┐
│ Object │
└───────────┘
▲
│
┌───────────┐
│ Person │
└───────────┘
▲
│
┌───────────┐
│ Student │
└───────────┘
Java只允许一个class继承自一个类,因此,一个类有且仅有一个父类。只有Object
特殊,它没有父类。
protected
继承有个特点,就是子类无法访问父类的private
字段或者private
方法。例如,Student
类就无法访问Person
类的name
和age
字段:
class Person {
private String name;
private int age;
}
class Student extends Person {
public String hello() {
return "Hello, " + name; // 编译错误:无法访问name字段
}
}
这使得继承的作用被削弱了。为了让子类可以访问父类的字段,我们需要把private
改为protected
。用protected
修饰的字段可以被子类访问:
class Person {
protected String name;
protected int age;
}
class Student extends Person {
public String hello() {
return "Hello, " + name; // OK!
}
}
super
super
关键字表示父类(超类)。子类引用父类的字段时,可以用super.fieldName
。例如:
class Student extends Person {
public String hello() {
return "Hello, " + super.name;
}
}
实际上,这里使用super.name
,或者this.name
,或者name
,效果都是一样的。编译器会自动定位到父类的name
字段。
但是,在某些时候,就必须使用super
。我们来看一个例子:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("Xiao Ming", 12, 89);
}
}
class Person {
protected String name;
protected int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Student extends Person {
protected int score;
public Student(String name, int age, int score) {
this.score = score;
}
}
运行上面的代码,会得到一个编译错误,大意是在Student
的构造方法中,无法调用Person
的构造方法。
这是因为在Java中,任何class
的构造方法,第一行语句必须是调用父类的构造方法。如果没有明确地调用父类的构造方法,编译器会帮我们自动加一句super();
,所以,Student
类的构造方法实际上是这样:
class Student extends Person {
protected int score;
public Student(String name, int age, int score) {
super(); // 自动调用父类的构造方法
this.score = score;
}
}
但是,Person
类并没有无参数的构造方法,因此,编译失败。
解决方法是调用Person
类存在的某个构造方法。例如:
class Student extends Person {
protected int score;
public Student(String name, int age, int score) {
super(name, age); // 调用父类的构造方法Person(String, int)
this.score = score;
}
}
这样就可以正常编译了!
因此我们得出结论:如果父类没有默认的构造方法,子类就必须显式调用super()
并给出参数以便让编译器定位到父类的一个合适的构造方法。
这里还顺带引出了另一个问题:即子类不会继承任何父类的构造方法。子类默认的构造方法是编译器自动生成的,不是继承的。
向上转型:
这种把一个子类类型安全地变为父类类型的赋值,被称为向上转型(upcasting)。
向上转型实际上是把一个子类型安全地变为更加抽象的父类型:
Student s = new Student();
Person p = s; // upcasting, ok
Object o1 = p; // upcasting, ok
Object o2 = s; // upcasting, ok
注意到继承树是Student > Person > Object
,所以,可以把Student
类型转型为Person
,或者更高层次的Object
。
小结
- 继承是面向对象编程的一种强大的代码复用方式;
- Java只允许单继承,所有类最终的根类是
Object
; protected
允许子类访问父类的字段和方法;- 子类的构造方法可以通过
super()
调用父类的构造方法; - 可以安全地向上转型为更抽象的类型;
- 可以强制向下转型,最好借助
instanceof
判断; - 子类和父类的关系是is,has关系不能用继承。
5.多态
在继承关系中,子类如果定义了一个与父类方法签名完全相同的方法,被称为覆写(Override)。
例如,在Person
类中,我们定义了run()
方法:
class Person {
public void run() {
System.out.println("Person.run");
}
}
在子类Student
中,覆写这个run()
方法:
class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("Student.run");
}
}
Override和Overload不同的是,如果方法签名如果不同,就是Overload,Overload方法是一个新方法;如果方法签名相同,并且返回值也相同,就是Override
。
加上@Override
可以让编译器帮助检查是否进行了正确的覆写。希望进行覆写,但是不小心写错了方法签名,编译器会报错。
但是@Override
不是必需的。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Person {
public void run() {}
}
public class Student extends Person {
@Override // Compile error!
public void run(String s) {}
}
Java的实例方法调用是基于运行时的实际类型的动态调用,而非变量的声明类型。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Student();
p.run(); // 应该打印Person.run还是Student.run?答案:Student.run
}
}
class Person {
public void run() {
System.out.println("Person.run");
}
}
class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("Student.run");
}
}
这个非常重要的特性在面向对象编程中称之为多态。它的英文拼写非常复杂:Polymorphic。
多态
多态是指,针对某个类型的方法调用,其真正执行的方法取决于运行时期实际类型的方法。
多态具有一个非常强大的功能,就是允许添加更多类型的子类实现功能扩展,却不需要修改基于父类的代码。
覆写Object方法
因为所有的class
最终都继承自Object
,而Object
定义了几个重要的方法:
toString()
:把instance输出为String
;equals()
:判断两个instance是否逻辑相等;hashCode()
:计算一个instance的哈希值。
调用super
在子类的覆写方法中,如果要调用父类的被覆写的方法,可以通过super
来调用。例如:
class Person {
protected String name;
public String hello() {
return "Hello, " + name;
}
}
Student extends Person {
@Override
public String hello() {
// 调用父类的hello()方法:
return super.hello() + "!";
}
}
final
继承可以允许子类覆写父类的方法。如果一个父类不允许子类对它的某个方法进行覆写,可以把该方法标记为final
。用final
修饰的方法不能被Override
:
class Person {
protected String name;
public final String hello() {
return "Hello, " + name;
}
}
Student extends Person {
// compile error: 不允许覆写
@Override
public String hello() {
}
}
如果一个类不希望任何其他类继承自它,那么可以把这个类本身标记为final
。用final
修饰的类不能被继承:
final class Person {
protected String name;
}
// compile error: 不允许继承自Person
Student extends Person {
}
对于一个类的实例字段,同样可以用final
修饰。用final
修饰的字段在初始化后不能被修改。例如:
class Person {
public final String name = "Unamed";
}
对final
字段重新赋值会报错:
Person p = new Person();
p.name = "New Name"; // compile error!
可以在构造方法中初始化final字段:
class Person {
public final String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
这种方法更为常用,因为可以保证实例一旦创建,其final
字段就不可修改。
小结
- 子类可以覆写父类的方法(Override),覆写在子类中改变了父类方法的行为;
- Java的方法调用总是作用于运行期对象的实际类型,这种行为称为多态;
final
修饰符有多种作用:final
修饰的方法可以阻止被覆写;final
修饰的class可以阻止被继承;final
修饰的field必须在创建对象时初始化,随后不可修改。
6.抽象类
定义普通方法的时候,必须实现方法的语句。不能省略父类方法的定义。
如果父类的方法本身不需要实现任何功能,仅仅是为了定义方法签名,目的是让子类去覆写它,那么,可以把父类的方法声明为抽象方法:
class Person {
public abstract void run();
}
把一个方法声明为abstract
,表示它是一个抽象方法,本身没有实现任何方法语句。因为这个抽象方法本身是无法执行的,所以,Person
类也无法被实例化。编译器会告诉我们,无法编译Person
类,因为它包含抽象方法。
必须把Person
类本身也声明为abstract
,才能正确编译它:
abstract class Person {
public abstract void run();
}
抽象类
如果一个class
定义了方法,但没有具体执行代码,这个方法就是抽象方法,抽象方法用abstract
修饰。
因为无法执行抽象方法,因此这个类也必须申明为抽象类(abstract class)。
使用abstract
修饰的类就是抽象类。我们无法实例化一个抽象类:
Person p = new Person(); // 编译错误
无法实例化的抽象类有什么用?
因为抽象类本身被设计成只能用于被继承,因此,抽象类可以强迫子类实现其定义的抽象方法,否则编译会报错。因此,抽象方法实际上相当于定义了“规范”。
面向抽象编程
当我们定义了抽象类Person
,以及具体的Student
、Teacher
子类的时候,我们可以通过抽象类Person
类型去引用具体的子类的实例:
Person s = new Student();
Person t = new Teacher();
这种引用抽象类的好处在于,我们对其进行方法调用,并不关心Person
类型变量的具体子类型:
// 不关心Person变量的具体子类型:
s.run();
t.run();
同样的代码,如果引用的是一个新的子类,我们仍然不关心具体类型:
// 同样不关心新的子类是如何实现run()方法的:
Person e = new Employee();
e.run();
这种尽量引用高层类型,避免引用实际子类型的方式,称之为面向抽象编程。
面向抽象编程的本质就是:
- 上层代码只定义规范(例如:
abstract class Person
); - 不需要子类就可以实现业务逻辑(正常编译);
- 具体的业务逻辑由不同的子类实现,调用者并不关心。
7.接口
在抽象类中,抽象方法本质上是定义接口规范:即规定高层类的接口,从而保证所有子类都有相同的接口实现,这样,多态就能发挥出威力。
如果一个抽象类没有字段,所有方法全部都是抽象方法:
abstract class Person {
public abstract void run();
public abstract String getName();
}
就可以把该抽象类改写为接口:interface
。
在Java中,使用interface
可以声明一个接口:
interface Person {
void run();
String getName();
}
所谓interface
,就是比抽象类还要抽象的纯抽象接口,因为它连字段都不能有。因为接口定义的所有方法默认都是public abstract
的,所以这两个修饰符不需要写出来(写不写效果都一样)。
当一个具体的class
去实现一个interface
时,需要使用implements
关键字。举个例子:
class Student implements Person {
private String name;
public Student(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + " run");
}
@Override
public String getName() {
return this.name;
}
}
术语
注意区分术语:
Java的接口特指interface
的定义,表示一个接口类型和一组方法签名,而编程接口泛指接口规范,如方法签名,数据格式,网络协议等。
抽象类和接口的对比如下:
abstract class | interface | |
---|---|---|
继承 | 只能extends一个class | 可以implements多个interface |
字段 | 可以定义实例字段 | 不能定义实例字段 |
抽象方法 | 可以定义抽象方法 | 可以定义抽象方法 |
非抽象方法 | 可以定义非抽象方法 | 可以定义default方法 |
接口继承
一个interface
可以继承自另一个interface
。interface
继承自interface
使用extends
,它相当于扩展了接口的方法。例如:
interface Hello {
void hello();
}
interface Person extends Hello {
void run();
String getName();
}
此时,Person
接口继承自Hello
接口,因此,Person
接口现在实际上有3个抽象方法签名,其中一个来自继承的Hello
接口。
default方法
在接口中,可以定义default
方法。例如,把Person
接口的run()
方法改为default
方法:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Student("Xiao Ming");
p.run();
}
}
interface Person {
String getName();
default void run() {
System.out.println(getName() + " run");
}
}
class Student implements Person {
private String name;
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
}
实现类可以不必覆写default
方法。default
方法的目的是,当我们需要给接口新增一个方法时,会涉及到修改全部子类。如果新增的是default
方法,那么子类就不必全部修改,只需要在需要覆写的地方去覆写新增方法。
default
方法和抽象类的普通方法是有所不同的。因为interface
没有字段,default
方法无法访问字段,而抽象类的普通方法可以访问实例字段。
8.静态字段和静态方法
在一个class
中定义的字段,我们称之为实例字段。实例字段的特点是,每个实例都有独立的字段,各个实例的同名字段互不影响。
还有一种字段,是用static
修饰的字段,称为静态字段:static field
。
实例字段在每个实例中都有自己的一个独立“空间”,但是静态字段只有一个共享“空间”,所有实例都会共享该字段。举个例子:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person ming = new Person("Xiao Ming", 12);
Person hong = new Person("Xiao Hong", 15);
ming.number = 88;
System.out.println(hong.number);//88
hong.number = 99;
System.out.println(ming.number);//99
}
}
class Person {
public String name;
public int age;
public static int number;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
对于静态字段,无论修改哪个实例的静态字段,效果都是一样的:所有实例的静态字段都被修改了,原因是静态字段并不属于实例:
┌──────────────────┐
ming ──>│Person instance │
├──────────────────┤
│name = "Xiao Ming"│
│age = 12 │
│number ───────────┼──┐ ┌─────────────┐
└──────────────────┘ │ │Person class │
│ ├─────────────┤
├───>│number = 99 │
┌──────────────────┐ │ └─────────────┘
hong ──>│Person instance │ │
├──────────────────┤ │
│name = "Xiao Hong"│ │
│age = 15 │ │
│number ───────────┼──┘
└──────────────────┘
虽然实例可以访问静态字段,但是它们指向的其实都是Person class
的静态字段。所以,所有实例共享一个静态字段。
因此,不推荐用实例变量.静态字段
去访问静态字段,因为在Java程序中,实例对象并没有静态字段。在代码中,实例对象能访问静态字段只是因为编译器可以根据实例类型自动转换为类名.静态字段
来访问静态对象。
推荐用类名来访问静态字段。可以把静态字段理解为描述class
本身的字段(非实例字段)。对于上面的代码,更好的写法是:
Person.number = 99;
System.out.println(Person.number);
静态方法
有静态字段,就有静态方法。用static
修饰的方法称为静态方法。
调用实例方法必须通过一个实例变量,而调用静态方法则不需要实例变量,通过类名就可以调用。静态方法类似其它编程语言的函数。例如:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person.setNumber(99);
System.out.println(Person.number);
}
}
class Person {
public static int number;
public static void setNumber(int value) {
number = value;
}
}
因为静态方法属于class
而不属于实例,因此,静态方法内部,无法访问this
变量,也无法访问实例字段,它只能访问静态字段。【静态方法只能访问静态字段】
通过实例变量也可以调用静态方法,但这只是编译器自动帮我们把实例改写成类名而已。
通常情况下,通过实例变量访问静态字段和静态方法,会得到一个编译警告。
静态方法经常用于工具类。例如:
- Arrays.sort()
- Math.random()
静态方法也经常用于辅助方法。注意到Java程序的入口main()
也是静态方法。
接口的静态字段
因为interface
是一个纯抽象类,所以它不能定义实例字段。但是,interface
是可以有静态字段的,并且静态字段必须为final
类型:
public interface Person {
public static final int MALE = 1;
public static final int FEMALE = 2;
}
实际上,因为interface
的字段只能是public static final
类型,所以我们可以把这些修饰符都去掉,上述代码可以简写为:
public interface Person {
// 编译器会自动加上public statc final:
int MALE = 1;
int FEMALE = 2;
}
编译器会自动把该字段变为public static final
类型。
9.包
在前面的代码中,我们把类和接口命名为Person
、Student
、Hello
等简单名字。
在现实中,如果小明写了一个Person
类,小红也写了一个Person
类,现在,小白既想用小明的Person
,也想用小红的Person
,怎么办?
如果小军写了一个Arrays
类,恰好JDK也自带了一个Arrays
类,如何解决类名冲突?
在Java中,我们使用package
来解决名字冲突。
Java定义了一种名字空间,称之为包:package
。一个类总是属于某个包,类名(比如Person
)只是一个简写,真正的完整类名是包名.类名
。
例如:
小明的Person
类存放在包ming
下面,因此,完整类名是ming.Person
;
小红的Person
类存放在包hong
下面,因此,完整类名是hong.Person
;
小军的Arrays
类存放在包mr.jun
下面,因此,完整类名是mr.jun.Arrays
;
JDK的Arrays
类存放在包java.util
下面,因此,完整类名是java.util.Arrays
。
在定义class
的时候,我们需要在第一行声明这个class
属于哪个包。
小明的Person.java
文件:
package ming; // 申明包名ming
public class Person {
}
小军的Arrays.java
文件:
package mr.jun; // 申明包名mr.jun
public class Arrays {
}
在Java虚拟机执行的时候,JVM只看完整类名,因此,只要包名不同,类就不同。
包可以是多层结构,用.
隔开。例如:java.util
。
要特别注意:包没有父子关系。java.util和java.util.zip是不同的包,两者没有任何继承关系。
没有定义包名的class
,它使用的是默认包,非常容易引起名字冲突,因此,不推荐不写包名的做法。
我们还需要按照包结构把上面的Java文件组织起来。假设以package_sample
作为根目录,src
作为源码目录,那么所有文件结构就是:
package_sample
└─ src
├─ hong
│ └─ Person.java
│ ming
│ └─ Person.java
└─ mr
└─ jun
└─ Arrays.java
即所有Java文件对应的目录层次要和包的层次一致。
编译后的.class
文件也需要按照包结构存放。如果使用IDE,把编译后的.class
文件放到bin
目录下,那么,编译的文件结构就是:
package_sample
└─ bin
├─ hong
│ └─ Person.class
│ ming
│ └─ Person.class
└─ mr
└─ jun
└─ Arrays.class
编译的命令相对比较复杂,我们需要在src
目录下执行javac
命令:
javac -d ../bin ming/Person.java hong/Person.java mr/jun/Arrays.java
在IDE中,会自动根据包结构编译所有Java源码,所以不必担心使用命令行编译的复杂命令。
包作用域
位于同一个包的类,可以访问包作用域的字段和方法。不用public
、protected
、private
修饰的字段和方法就是包作用域。例如,Person
类定义在hello
包下面:
package hello;
public class Person {
// 包作用域:
void hello() {
System.out.println("Hello!");
}
}
Main
类也定义在hello
包下面:
package hello;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.hello(); // 可以调用,因为Main和Person在同一个包
}
}
import
在一个class
中,我们总会引用其他的class
。例如,小明的ming.Person
类,如果要引用小军的mr.jun.Arrays
类,他有三种写法:
第一种,直接写出完整类名,例如:
// Person.java
package ming;
public class Person {
public void run() {
mr.jun.Arrays arrays = new mr.jun.Arrays();
}
}
很显然,每次写完整类名比较痛苦。
因此,第二种写法是用import
语句,导入小军的Arrays
,然后写简单类名:
// Person.java
package ming;
// 导入完整类名:
import mr.jun.Arrays;
public class Person {
public void run() {
Arrays arrays = new Arrays();
}
}
在写import
的时候,可以使用*
,表示把这个包下面的所有class
都导入进来(但不包括子包的class
):
// Person.java
package ming;
// 导入mr.jun包的所有class:
import mr.jun.*;
public class Person {
public void run() {
Arrays arrays = new Arrays();
}
}
我们一般不推荐这种写法,因为在导入了多个包后,很难看出Arrays
类属于哪个包。
还有一种import static
的语法,它可以导入可以导入一个类的静态字段和静态方法:
package main;
// 导入System类的所有静态字段和静态方法:
import static java.lang.System.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 相当于调用System.out.println(…)
out.println("Hello, world!");
}
}
import static
很少使用。
Java编译器最终编译出的.class
文件只使用完整类名,因此,在代码中,当编译器遇到一个class
名称时:
- 如果是完整类名,就直接根据完整类名查找这个
class
; - 如果是简单类名,按下面的顺序依次查找:
- 查找当前
package
是否存在这个class
; - 查找
import
的包是否包含这个class
; - 查找
java.lang
包是否包含这个class
。
- 查找当前
如果按照上面的规则还无法确定类名,则编译报错。
我们来看一个例子:
// Main.java
package test;
import java.text.Format;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
java.util.List list; // ok,使用完整类名 -> java.util.List
Format format = null; // ok,使用import的类 -> java.text.Format
String s = "hi"; // ok,使用java.lang包的String -> java.lang.String
System.out.println(s); // ok,使用java.lang包的System -> java.lang.System
MessageFormat mf = null; // 编译错误:无法找到MessageFormat: MessageFormat cannot be resolved to a type
}
}
因此,编写class的时候,编译器会自动帮我们做两个import动作:
- 默认自动
import
当前package
的其他class
; 默认自动
import java.lang.*
。注意:自动导入的是java.lang包,但类似java.lang.reflect这些包仍需要手动导入。
如果有两个class
名称相同,例如,mr.jun.Arrays
和java.util.Arrays
,那么只能import
其中一个,另一个必须写完整类名。
小结
Java内建的package
机制是为了避免class
命名冲突;
JDK的核心类使用java.lang
包,编译器会自动导入;
JDK的其它常用类定义在java.util.*
,java.math.*
,java.text.*
,……;
包名推荐使用倒置的域名,例如org.apache
。
10.作用域
在Java中,我们经常看到public
、protected
、private
这些修饰符。在Java中,这些修饰符可以用来限定访问作用域。
public
定义为public
的class
、interface
可以被其他任何类访问:
package abc;
public class Hello {
public void hi() {
}
}
上面的Hello
是public
,因此,可以被其他包的类访问:
package xyz;
class Main {
void foo() {
// Main可以访问Hello
Hello h = new Hello();
}
}
定义为public
的field
、method
可以被其他类访问,前提是首先有访问class
的权限:
package abc;
public class Hello {
public void hi() {
}
}
上面的hi()
方法是public
,可以被其他类调用,前提是首先要能访问Hello
类:
package xyz;
class Main {
void foo() {
Hello h = new Hello();
h.hi();
}
}
private
定义为private
的field
、method
无法被其他类访问:
package abc;
public class Hello {
// 不能被其他类调用:
private void hi() {
}
public void hello() {
this.hi();
}
}
实际上,确切地说,private
访问权限被限定在class
的内部,而且与方法声明顺序无关。推荐把private
方法放到后面,因为public
方法定义了类对外提供的功能,阅读代码的时候,应该先关注public
方法:
package abc;
public class Hello {
public void hello() {
this.hi();
}
private void hi() {
}
}
由于Java支持嵌套类,如果一个类内部还定义了嵌套类,那么,嵌套类拥有访问private
的权限:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Inner i = new Inner();
i.hi();
}
// private方法:
private static void hello() {
System.out.println("private hello!");
}
// 静态内部类:
static class Inner {
public void hi() {
Main.hello();
}
}
}
定义在一个class
内部的class
称为嵌套类(nested class
),Java支持好几种嵌套类。
protected
protected
作用于继承关系。定义为protected
的字段和方法可以被子类访问,以及子类的子类:
package abc;
public class Hello {
// protected方法:
protected void hi() {
}
}
上面的protected
方法可以被继承的类访问:
package xyz;
class Main extends Hello {
void foo() {
// 可以访问protected方法:
hi();
}
}
package
最后,包作用域是指一个类允许访问同一个package
的没有public
、private
修饰的class
,以及没有public
、protected
、private
修饰的字段和方法。
package abc;
// package权限的类:
class Hello {
// package权限的方法:
void hi() {
}
}
只要在同一个包,就可以访问package
权限的class
、field
和method
:
package abc;
class Main {
void foo() {
// 可以访问package权限的类:
Hello h = new Hello();
// 可以调用package权限的方法:
h.hi();
}
}
注意,包名必须完全一致,包没有父子关系,com.apache
和com.apache.abc
是不同的包。
局部变量
在方法内部定义的变量称为局部变量,局部变量作用域从变量声明处开始到对应的块结束。方法参数也是局部变量。
package abc;
public class Hello {
void hi(String name) { // ①
String s = name.toLowerCase(); // ②
int len = s.length(); // ③
if (len < 10) { // ④
int p = 10 - len; // ⑤
for (int i=0; i<10; i++) { // ⑥
System.out.println(); // ⑦
} // ⑧
} // ⑨
} // ⑩
}
我们观察上面的hi()
方法代码:
- 方法参数name是局部变量,它的作用域是整个方法,即①~⑩;
- 变量s的作用域是定义处到方法结束,即②~⑩;
- 变量len的作用域是定义处到方法结束,即③~⑩;
- 变量p的作用域是定义处到if块结束,即⑤~⑨;
- 变量i的作用域是for循环,即⑥~⑧。
使用局部变量时,应该尽可能把局部变量的作用域缩小,尽可能延后声明局部变量。
final
Java还提供了一个final
修饰符。final
与访问权限不冲突,它有很多作用。
用final
修饰class
可以阻止被继承:
package abc;
// 无法被继承:
public final class Hello {
private int n = 0;
protected void hi(int t) {
long i = t;
}
}
用final
修饰method
可以阻止被子类覆写:
package abc;
public class Hello {
// 无法被覆写:
protected final void hi() {
}
}
用final
修饰field
可以阻止被重新赋值:
package abc;
public class Hello {
private final int n = 0;
protected void hi() {
this.n = 1; // error!
}
}
用final
修饰局部变量可以阻止被重新赋值:
package abc;
public class Hello {
protected void hi(final int t) {
t = 1; // error!
}
}
最佳实践
如果不确定是否需要public
,就不声明为public
,即尽可能少地暴露对外的字段和方法。
把方法定义为package
权限有助于测试,因为测试类和被测试类只要位于同一个package
,测试代码就可以访问被测试类的package
权限方法。
一个.java
文件只能包含一个public
类,但可以包含多个非public
类。如果有public
类,文件名必须和public
类的名字相同。
小结
Java内建的访问权限包括public
、protected
、private
和package
权限;
Java在方法内部定义的变量是局部变量,局部变量的作用域从变量声明开始,到一个块结束;
final
修饰符不是访问权限,它可以修饰class
、field
和method
;
一个.java
文件只能包含一个public
类,但可以包含多个非public
类。
11.内部类
Inner Class
如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就是Inner Class:
class Outer {
class Inner {
// 定义了一个Inner Class
}
}
上述定义的Outer
是一个普通类,而Inner
是一个Inner Class,它与普通类有个最大的不同,就是Inner Class的实例不能单独存在,必须依附于一个Outer Class的实例。示例代码如下:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer("Nested"); // 实例化一个Outer
Outer.Inner inner = outer.new Inner(); // 实例化一个Inner
inner.hello();
}
}
class Outer {
private String name;
Outer(String name) {
this.name = name;
}
class Inner {
void hello() {
System.out.println("Hello, " + Outer.this.name);
}
}
}
观察上述代码,要实例化一个Inner
,我们必须首先创建一个Outer
的实例,然后,调用Outer
实例的new
来创建Inner
实例:
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
这是因为Inner Class除了有一个this
指向它自己,还隐含地持有一个Outer Class实例,可以用Outer.this
访问这个实例。所以,实例化一个Inner Class不能脱离Outer实例。
Inner Class和普通Class相比,除了能引用Outer实例外,还有一个额外的“特权”,就是可以修改Outer Class的private
字段,因为Inner Class的作用域在Outer Class内部,所以能访问Outer Class的private
字段和方法。
观察Java编译器编译后的.class
文件可以发现,Outer
类被编译为Outer.class
,而Inner
类被编译为Outer$Inner.class
。
12.classpath 和 jar
classpath
是JVM用到的一个环境变量,它用来指示JVM如何搜索class
。
因为Java是编译型语言,源码文件是.java
,而编译后的.class
文件才是真正可以被JVM执行的字节码。因此,JVM需要知道,如果要加载一个abc.xyz.Hello
的类,应该去哪搜索对应的Hello.class
文件。
所以,classpath
就是一组目录的集合,
如果JVM在某个路径下找到了对应的class
文件,就不再往后继续搜索。如果所有路径下都没有找到,就报错。
classpath
的设定方法有两种:
在系统环境变量中设置classpath
环境变量,不推荐;
在启动JVM时设置classpath
变量,推荐。
我们强烈不推荐在系统环境变量中设置classpath
,那样会污染整个系统环境。在启动JVM时设置classpath
才是推荐的做法。实际上就是给java
命令传入-classpath
或-cp
参数:
java -classpath .;C:\work\project1\bin;C:\shared abc.xyz.Hello
或者使用-cp
的简写:
java -cp .;C:\work\project1\bin;C:\shared abc.xyz.Hello
没有设置系统环境变量,也没有传入-cp
参数,那么JVM默认的classpath
为.
,即当前目录:
java abc.xyz.Hello
上述命令告诉JVM只在当前目录搜索Hello.class
。
jar包
如果有很多.class
文件,散落在各层目录中,肯定不便于管理。如果能把目录打一个包,变成一个文件,就方便多了。
jar包就是用来干这个事的,它可以把package
组织的目录层级,以及各个目录下的所有文件(包括.class
文件和其他文件)都打成一个jar文件,这样一来,无论是备份,还是发给客户,就简单多了。
jar包实际上就是一个zip格式的压缩文件,而jar包相当于目录。如果我们要执行一个jar包的class
,就可以把jar包放到classpath
中:
java -cp ./hello.jar abc.xyz.Hello
这样JVM会自动在hello.jar
文件里去搜索某个类。
那么问题来了:如何创建jar包?
因为jar包就是zip包,所以,直接在资源管理器中,找到正确的目录,点击右键,在弹出的快捷菜单中选择“发送到”,“压缩(zipped)文件夹”,就制作了一个zip文件。然后,把后缀从.zip
改为.jar
,一个jar包就创建成功。
假设编译输出的目录结构是这样:
package_sample
└─ bin
├─ hong
│ └─ Person.class
│ ming
│ └─ Person.class
└─ mr
└─ jun
└─ Arrays.class
这里需要特别注意的是,jar包里的第一层目录,不能是bin
,而应该是hong
、ming
、mr
。如果在Windows的资源管理器中看,应该长这样:
jar包还可以包含一个特殊的/META-INF/MANIFEST.MF
文件,MANIFEST.MF
是纯文本,可以指定Main-Class
和其它信息。JVM会自动读取这个MANIFEST.MF
文件,如果存在Main-Class
,我们就不必在命令行指定启动的类名,而是用更方便的命令:
java -jar hello.jar
jar包还可以包含其它jar包,这个时候,就需要在MANIFEST.MF
文件里配置classpath
了。
在大型项目中,不可能手动编写MANIFEST.MF
文件,再手动创建zip包。Java社区提供了大量的开源构建工具,例如Maven,可以非常方便地创建jar包。
小结
JVM通过环境变量classpath
决定搜索class
的路径和顺序;
不推荐设置系统环境变量classpath
,始终建议通过-cp
命令传入;
jar包相当于目录,可以包含很多.class
文件,方便下载和使用;
MANIFEST.MF
文件可以提供jar包的信息,如Main-Class
,这样可以直接运行jar包。
13.模块
从Java 9开始,JDK又引入了模块(Module)。
什么是模块?这要从Java 9之前的版本说起。
我们知道,.class
文件是JVM看到的最小可执行文件,而一个大型程序需要编写很多Class,并生成一堆.class
文件,很不便于管理,所以,jar
文件就是class
文件的容器。
在Java 9之前,一个大型Java程序会生成自己的jar文件,同时引用依赖的第三方jar文件,而JVM自带的Java标准库,实际上也是以jar文件形式存放的,这个文件叫rt.jar
,一共有60多M。
如果是自己开发的程序,除了一个自己的app.jar
以外,还需要一堆第三方的jar包,运行一个Java程序,一般来说,命令行写这样:
java -cp app.jar:a.jar:b.jar:c.jar com.liaoxuefeng.sample.Main
注意:JVM自带的标准库rt.jar不要写到classpath中,写了反而会干扰JVM的正常运行。
如果漏写了某个运行时需要用到的jar,那么在运行期极有可能抛出ClassNotFoundException
。
所以,jar只是用于存放class的容器,它并不关心class之间的依赖。
从Java 9开始引入的模块,主要是为了解决“依赖”这个问题。如果a.jar
必须依赖另一个b.jar
才能运行,那我们应该给a.jar
加点说明啥的,让程序在编译和运行的时候能自动定位到b.jar
,这种自带“依赖关系”的class容器就是模块。
为了表明Java模块化的决心,从Java 9开始,原有的Java标准库已经由一个单一巨大的rt.jar
分拆成了几十个模块,这些模块以.jmod
扩展名标识,可以在$JAVA_HOME/jmods
目录下找到它们:
- java.base.jmod
- java.compiler.jmod
- java.datatransfer.jmod
- java.desktop.jmod
- …
这些.jmod
文件每一个都是一个模块,模块名就是文件名。例如:模块java.base
对应的文件就是java.base.jmod
。模块之间的依赖关系已经被写入到模块内的module-info.class
文件了。所有的模块都直接或间接地依赖java.base
模块,只有java.base
模块不依赖任何模块,它可以被看作是“根模块”,好比所有的类都是从Object
直接或间接继承而来。
编写模块
那么,我们应该如何编写模块呢?还是以具体的例子来说。首先,创建模块和原有的创建Java项目是完全一样的,以oop-module
工程为例,它的目录结构如下:
oop-module
├── bin
├── build.sh
└── src
├── com
│ └── itranswarp
│ └── sample
│ ├── Greeting.java
│ └── Main.java
└── module-info.java
其中,bin
目录存放编译后的class文件,src
目录存放源码,按包名的目录结构存放,仅仅在src
目录下多了一个module-info.java
这个文件,这就是模块的描述文件。在这个模块中,它长这样:
module hello.world {
requires java.base; // 可不写,任何模块都会自动引入java.base
requires java.xml;
}
其中,module
是关键字,后面的hello.world
是模块的名称,它的命名规范与包一致。花括号的requires xxx;
表示这个模块需要引用的其他模块名。除了java.base
可以被自动引入外,这里我们引入了一个java.xml
的模块。
当我们使用模块声明了依赖关系后,才能使用引入的模块。例如,Main.java
代码如下:
package com.itranswarp.sample;
// 必须引入java.xml模块后才能使用其中的类:
import javax.xml.XMLConstants;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Greeting g = new Greeting();
System.out.println(g.hello(XMLConstants.XML_NS_PREFIX));
}
}
如果把requires java.xml;
从module-info.java
中去掉,编译将报错。可见,模块的重要作用就是声明依赖关系。
下面,我们用JDK提供的命令行工具来编译并创建模块。
首先,我们把工作目录切换到oop-module
,在当前目录下编译所有的.java
文件,并存放到bin
目录下,命令如下:
$ javac -d bin src/module-info.java src/com/itranswarp/sample/*.java
如果编译成功,现在项目结构如下:
oop-module
├── bin
│ ├── com
│ │ └── itranswarp
│ │ └── sample
│ │ ├── Greeting.class
│ │ └── Main.class
│ └── module-info.class
└── src
├── com
│ └── itranswarp
│ └── sample
│ ├── Greeting.java
│ └── Main.java
└── module-info.java
注意到src
目录下的module-info.java
被编译到bin
目录下的module-info.class
。
下一步,我们需要把bin目录下的所有class文件先打包成jar,在打包的时候,注意传入--main-class
参数,让这个jar包能自己定位main
方法所在的类:
$ jar --create --file hello.jar --main-class com.itranswarp.sample.Main -C bin .
现在我们就在当前目录下得到了hello.jar
这个jar包,它和普通jar包并无区别,可以直接使用命令java -jar hello.jar
来运行它。但是我们的目标是创建模块,所以,继续使用JDK自带的jmod
命令把一个jar包转换成模块:
$ jmod create --class-path hello.jar hello.jmod
于是,在当前目录下我们又得到了hello.jmod
这个模块文件,这就是最后打包出来的传说中的模块!
运行模块
要运行一个jar,我们使用java -jar xxx.jar
命令。要运行一个模块,我们只需要指定模块名。试试:
$ java --module-path hello.jmod --module hello.world
结果是一个错误:
Error occurred during initialization of boot layer
java.lang.module.FindException: JMOD format not supported at execution time: hello.jmod
原因是.jmod
不能被放入--module-path
中。换成.jar
就没问题了:
$ java --module-path hello.jar --module hello.world
Hello, xml!
那我们辛辛苦苦创建的hello.jmod
有什么用?答案是我们可以用它来打包JRE。
打包JRE
前面讲了,为了支持模块化,Java 9首先带头把自己的一个巨大无比的rt.jar
拆成了几十个.jmod
模块,原因就是,运行Java程序的时候,实际上我们用到的JDK模块,并没有那么多。不需要的模块,完全可以删除。
过去发布一个Java应用程序,要运行它,必须下载一个完整的JRE,再运行jar包。而完整的JRE块头很大,有100多M。怎么给JRE瘦身呢?
现在,JRE自身的标准库已经分拆成了模块,只需要带上程序用到的模块,其他的模块就可以被裁剪掉。怎么裁剪JRE呢?并不是说把系统安装的JRE给删掉部分模块,而是“复制”一份JRE,但只带上用到的模块。为此,JDK提供了jlink
命令来干这件事。命令如下:
$ jlink --module-path hello.jmod --add-modules java.base,java.xml,hello.world --output jre/
我们在--module-path
参数指定了我们自己的模块hello.jmod
,然后,在--add-modules
参数中指定了我们用到的3个模块java.base
、java.xml
和hello.world
,用,
分隔。最后,在--output
参数指定输出目录。
现在,在当前目录下,我们可以找到jre
目录,这是一个完整的并且带有我们自己hello.jmod
模块的JRE。试试直接运行这个JRE:
$ jre/bin/java --module hello.world
Hello, xml!
要分发我们自己的Java应用程序,只需要把这个jre
目录打个包给对方发过去,对方直接运行上述命令即可,既不用下载安装JDK,也不用知道如何配置我们自己的模块,极大地方便了分发和部署。
访问权限
前面我们讲过,Java的class访问权限分为public、protected、private和默认的包访问权限。引入模块后,这些访问权限的规则就要稍微做些调整。
确切地说,class的这些访问权限只在一个模块内有效,模块和模块之间,例如,a模块要访问b模块的某个class,必要条件是b模块明确地导出了可以访问的包。
举个例子:我们编写的模块hello.world
用到了模块java.xml
的一个类javax.xml.XMLConstants
,我们之所以能直接使用这个类,是因为模块java.xml
的module-info.java
中声明了若干导出:
module java.xml {
exports java.xml;
exports javax.xml.catalog;
exports javax.xml.datatype;
...
}
只有它声明的导出的包,外部代码才被允许访问。换句话说,如果外部代码想要访问我们的hello.world
模块中的com.itranswarp.sample.Greeting
类,我们必须将其导出:
module hello.world {
exports com.itranswarp.sample;
requires java.base;
requires java.xml;
}
因此,模块进一步隔离了代码的访问权限。
小结
Java 9引入的模块目的是为了管理依赖;
使用模块可以按需打包JRE;
使用模块对类的访问权限有了进一步限制。
二、java核心类
1.字符串和编码
String
在Java中,String
是一个引用类型,它本身也是一个class
。但是,Java编译器对String
有特殊处理,即可以直接用"..."
来表示一个字符串:
String s1 = "Hello!";
实际上字符串在String
内部是通过一个char[]
数组表示的,因此,按下面的写法也是可以的:
String s2 = new String(new char[] {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '!'});
因为String
太常用了,所以Java提供了"..."
这种字符串字面量表示方法。
Java字符串的一个重要特点就是字符串不可变。这种不可变性是通过内部的private final char[]
字段,以及没有任何修改char[]
的方法实现的。
字符串比较
当我们想要比较两个字符串是否相同时,要特别注意,我们实际上是想比较字符串的内容是否相同。必须使用equals()
方法而不能用==
。
结论:两个字符串比较,必须总是使用equals()
方法。
要忽略大小写比较,使用equalsIgnoreCase()
方法。
String
类还提供了多种方法来搜索子串、提取子串。常用的方法有:
// 是否包含子串:
"Hello".contains("ll"); // true
注意到contains()
方法的参数是CharSequence
而不是String
,因为CharSequence
是String
的父类。
搜索子串的更多的例子:
"Hello".indexOf("l"); // 2
"Hello".lastIndexOf("l"); // 3
"Hello".startsWith("He"); // true
"Hello".endsWith("lo"); // true
提取子串的例子:
"Hello".substring(2); // "llo"
"Hello".substring(2, 4); "ll"
注意索引号是从0
开始的。
去除首尾空白字符
使用trim()
方法可以移除字符串首尾空白字符。空白字符包括空格,\t
,\r
,\n
:
" \tHello\r\n ".trim(); // "Hello"
注意:trim()
并没有改变字符串的内容,而是返回了一个新字符串。
另一个strip()
方法也可以移除字符串首尾空白字符。它和trim()
不同的是,类似中文的空格字符\u3000
也会被移除:
"\u3000Hello\u3000".strip(); // "Hello"
" Hello ".stripLeading(); // "Hello "
" Hello ".stripTrailing(); // " Hello"
String
还提供了isEmpty()
和isBlank()
来判断字符串是否为空和空白字符串:
"".isEmpty(); // true,因为字符串长度为0
" ".isEmpty(); // false,因为字符串长度不为0
" \n".isBlank(); // true,因为只包含空白字符
" Hello ".isBlank(); // false,因为包含非空白字符
替换子串
要在字符串中替换子串,有两种方法。一种是根据字符或字符串替换:
String s = "hello";
s.replace('l', 'w'); // "hewwo",所有字符'l'被替换为'w'
s.replace("ll", "~~"); // "he~~o",所有子串"ll"被替换为"~~"
另一种是通过正则表达式替换:
String s = "A,,B;C ,D";
s.replaceAll("[\\,\\;\\s]+", ","); // "A,B,C,D"
上面的代码通过正则表达式,把匹配的子串统一替换为","
。关于正则表达式的用法我们会在后面详细讲解。
分割字符串
要分割字符串,使用split()
方法,并且传入的也是正则表达式:
String s = "A,B,C,D";
String[] ss = s.split("\\,"); // {"A", "B", "C", "D"}
拼接字符串
拼接字符串使用静态方法join()
,它用指定的字符串连接字符串数组:
String[] arr = {"A", "B", "C"};
String s = String.join("***", arr); // "A***B***C"
格式化字符串
字符串提供了formatted()
方法和format()
静态方法,可以传入其他参数,替换占位符,然后生成新的字符串:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String s = "Hi %s, your score is %d!";
System.out.println(s.formatted("Alice", 80));
System.out.println(String.format("Hi %s, your score is %.2f!", "Bob", 59.5));
}
}
有几个占位符,后面就传入几个参数。参数类型要和占位符一致。我们经常用这个方法来格式化信息。常用的占位符有:
%s
:显示字符串;%d
:显示整数;%x
:显示十六进制整数;%f
:显示浮点数。
占位符还可以带格式,例如%.2f
表示显示两位小数。如果你不确定用啥占位符,那就始终用%s
,因为%s
可以显示任何数据类型。要查看完整的格式化语法,请参考JDK文档。
类型转换
要把任意基本类型或引用类型转换为字符串,可以使用静态方法valueOf()
。这是一个重载方法,编译器会根据参数自动选择合适的方法:
String.valueOf(123); // "123"
String.valueOf(45.67); // "45.67"
String.valueOf(true); // "true"
String.valueOf(new Object()); // 类似java.lang.Object@636be97c
要把字符串转换为其他类型,就需要根据情况。例如,把字符串转换为int
类型:
int n1 = Integer.parseInt("123"); // 123
int n2 = Integer.parseInt("ff", 16); // 按十六进制转换,255
把字符串转换为boolean
类型:
boolean b1 = Boolean.parseBoolean("true"); // true
boolean b2 = Boolean.parseBoolean("FALSE"); // false
要特别注意,Integer
有个getInteger(String)
方法,它不是将字符串转换为int
,而是把该字符串对应的系统变量转换为Integer
:
Integer.getInteger("java.version"); // 版本号,11
转换为char[]
String
和char[]
类型可以互相转换,方法是:
char[] cs = "Hello".toCharArray(); // String -> char[]
String s = new String(cs); // char[] -> String
字符编码
在早期的计算机系统中,为了给字符编码,美国国家标准学会(American National Standard Institute:ANSI)制定了一套英文字母、数字和常用符号的编码,它占用一个字节,编码范围从0
到127
,最高位始终为0
,称为ASCII
编码。例如,字符'A'
的编码是0x41
,字符'1'
的编码是0x31
。
如果要把汉字也纳入计算机编码,很显然一个字节是不够的。GB2312
标准使用两个字节表示一个汉字,其中第一个字节的最高位始终为1
,以便和ASCII
编码区分开。例如,汉字'中'
的GB2312
编码是0xd6d0
。
类似的,日文有Shift_JIS
编码,韩文有EUC-KR
编码,这些编码因为标准不统一,同时使用,就会产生冲突。
为了统一全球所有语言的编码,全球统一码联盟发布了Unicode
编码,它把世界上主要语言都纳入同一个编码,这样,中文、日文、韩文和其他语言就不会冲突。
Unicode
编码需要两个或者更多字节表示,我们可以比较中英文字符在ASCII
、GB2312
和Unicode
的编码:
英文字符'A'
的ASCII
编码和Unicode
编码:
┌────┐
ASCII: │ 41 │
└────┘
┌────┬────┐
Unicode: │ 00 │ 41 │
└────┴────┘
英文字符的Unicode
编码就是简单地在前面添加一个00
字节。
中文字符'中'
的GB2312
编码和Unicode
编码:
┌────┬────┐
GB2312: │ d6 │ d0 │
└────┴────┘
┌────┬────┐
Unicode: │ 4e │ 2d │
└────┴────┘
那我们经常使用的UTF-8
又是什么编码呢?因为英文字符的Unicode
编码高字节总是00
,包含大量英文的文本会浪费空间,所以,出现了UTF-8
编码,它是一种变长编码,用来把固定长度的Unicode
编码变成1~4字节的变长编码。通过UTF-8
编码,英文字符'A'
的UTF-8
编码变为0x41
,正好和ASCII
码一致,而中文'中'
的UTF-8
编码为3字节0xe4b8ad
。
UTF-8
编码的另一个好处是容错能力强。如果传输过程中某些字符出错,不会影响后续字符,因为UTF-8
编码依靠高字节位来确定一个字符究竟是几个字节,它经常用来作为传输编码。
在Java中,char
类型实际上就是两个字节的Unicode
编码。如果我们要手动把字符串转换成其他编码,可以这样做:
byte[] b1 = "Hello".getBytes(); // 按系统默认编码转换,不推荐
byte[] b2 = "Hello".getBytes("UTF-8"); // 按UTF-8编码转换
byte[] b2 = "Hello".getBytes("GBK"); // 按GBK编码转换
byte[] b3 = "Hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8); // 按UTF-8编码转换
注意:转换编码后,就不再是char
类型,而是byte
类型表示的数组。
如果要把已知编码的byte[]
转换为String
,可以这样做:
byte[] b = ...
String s1 = new String(b, "GBK"); // 按GBK转换
String s2 = new String(b, StandardCharsets.UTF_8); // 按UTF-8转换
始终牢记:Java的String
和char
在内存中总是以Unicode编码表示。
小结
- Java字符串
String
是不可变对象; - 字符串操作不改变原字符串内容,而是返回新字符串;
- 常用的字符串操作:提取子串、查找、替换、大小写转换等;
- Java使用Unicode编码表示
String
和char
; - 转换编码就是将
String
和byte[]
转换,需要指定编码; - 转换为
byte[]
时,始终优先考虑UTF-8
编码。
2.String Builder
Java编译器对String
做了特殊处理,使得我们可以直接用+
拼接字符串。
考察下面的循环代码:
String s = "";
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
s = s + "," + i;
}
虽然可以直接拼接字符串,但是,在循环中,每次循环都会创建新的字符串对象,然后扔掉旧的字符串。这样,绝大部分字符串都是临时对象,不但浪费内存,还会影响GC效率。
为了能高效拼接字符串,Java标准库提供了StringBuilder
,它是一个可变对象,可以预分配缓冲区,这样,往StringBuilder
中新增字符时,不会创建新的临时对象:
StringBuilder sb = new StringBuilder(1024);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
sb.append(',');
sb.append(i);
}
String s = sb.toString();
StringBuilder
还可以进行链式操作:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
var sb = new StringBuilder(1024);
sb.append("Mr ")
.append("Bob")
.append("!")
.insert(0, "Hello, ");
System.out.println(sb.toString());
}
}
注意:对于普通的字符串+
操作,并不需要我们将其改写为StringBuilder
,因为Java编译器在编译时就自动把多个连续的+
操作编码为StringConcatFactory
的操作。在运行期,StringConcatFactory
会自动把字符串连接操作优化为数组复制或者StringBuilder
操作。
你可能还听说过StringBuffer
,这是Java早期的一个StringBuilder
的线程安全版本,它通过同步来保证多个线程操作StringBuffer
也是安全的,但是同步会带来执行速度的下降。
StringBuilder
和StringBuffer
接口完全相同,现在完全没有必要使用StringBuffer
。
3.StringJoiner
要高效拼接字符串,应该使用StringBuilder
。
很多时候,我们拼接的字符串像这样:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String[] names = {"Bob", "Alice", "Grace"};
var sb = new StringBuilder();
sb.append("Hello ");
for (String name : names) {
sb.append(name).append(", ");
}
// 注意去掉最后的", ":
sb.delete(sb.length() - 2, sb.length());
sb.append("!");
System.out.println(sb.toString());
}
}
类似用分隔符拼接数组的需求很常见,所以Java标准库还提供了一个StringJoiner
来干这个事:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String[] names = {"Bob", "Alice", "Grace"};
var sj = new StringJoiner(", ", "Hello ", "!");//指定分隔符、开头、结尾
for (String name : names) {
sj.add(name);
}
System.out.println(sj.toString());
}
}
String.join()
String
还提供了一个静态方法join()
,这个方法在内部使用了StringJoiner
来拼接字符串,在不需要指定“开头”和“结尾”的时候,用String.join()
更方便:
String[] names = {"Bob", "Alice", "Grace"};
var s = String.join(", ", names);
4.包装类型
我们已经知道,Java的数据类型分两种:
- 基本类型:
byte
,short
,int
,long
,boolean
,float
,double
,char
- 引用类型:所有
class
和interface
类型
引用类型可以赋值为null
,表示空,但基本类型不能赋值为null
:
String s = null;
int n = null; // compile error!
那么,如何把一个基本类型视为对象(引用类型)?
比如,想要把int
基本类型变成一个引用类型,我们可以定义一个Integer
类,它只包含一个实例字段int
,这样,Integer
类就可以视为int
的包装类(Wrapper Class):
public class Integer {
private int value;
public Integer(int value) {
this.value = value;
}
public int intValue() {
return this.value;
}
}
定义好了Integer
类,我们就可以把int
和Integer
互相转换:
Integer n = null;
Integer n2 = new Integer(99);
int n3 = n2.intValue();
实际上,因为包装类型非常有用,Java核心库为每种基本类型都提供了对应的包装类型:
基本类型 | 对应的引用类型 |
---|---|
boolean | java.lang.Boolean |
byte | java.lang.Byte |
short | java.lang.Short |
int | java.lang.Integer |
long | java.lang.Long |
float | java.lang.Float |
double | java.lang.Double |
char | java.lang.Character |
我们可以直接使用,并不需要自己去定义。
Auto Boxing
因为int
和Integer
可以互相转换:
int i = 100;
Integer n = Integer.valueOf(i);
int x = n.intValue();
所以,Java编译器可以帮助我们自动在int
和Integer
之间转型:
Integer n = 100; // 编译器自动使用Integer.valueOf(int)
int x = n; // 编译器自动使用Integer.intValue()
这种直接把int
变为Integer
的赋值写法,称为自动装箱(Auto Boxing),反过来,把Integer
变为int
的赋值写法,称为自动拆箱(Auto Unboxing)。
不变类
所有的包装类型都是不变类。我们查看Integer
的源码可知,它的核心代码如下:
public final class Integer {
private final int value;
}
因此,一旦创建了Integer
对象,该对象就是不变的。
对两个Integer
实例进行比较要特别注意:绝对不能用==
比较,因为Integer
是引用类型,必须使用equals()
比较。
因为Integer.valueOf()
可能始终返回同一个Integer
实例,因此,在我们自己创建Integer
的时候,以下两种方法:
- 方法1:
Integer n = new Integer(100);
- 方法2:
Integer n = Integer.valueOf(100);
方法2更好,因为方法1总是创建新的Integer
实例,方法2把内部优化留给Integer
的实现者去做,即使在当前版本没有优化,也有可能在下一个版本进行优化。
我们把能创建“新”对象的静态方法称为静态工厂方法。Integer.valueOf()
就是静态工厂方法,它尽可能地返回缓存的实例以节省内存。
创建新对象时,优先选用静态工厂方法而不是new操作符。
如果我们考察Byte.valueOf()
方法的源码,可以看到,标准库返回的Byte
实例全部是缓存实例,但调用者并不关心静态工厂方法以何种方式创建新实例还是直接返回缓存的实例。
进制转换
Integer
类本身还提供了大量方法,例如,最常用的静态方法parseInt()
可以把字符串解析成一个整数:
int x1 = Integer.parseInt("100"); // 100
int x2 = Integer.parseInt("100", 16); // 256,因为按16进制解析
Integer
还可以把整数格式化为指定进制的字符串:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Integer.toString(100)); // "100",表示为10进制
System.out.println(Integer.toString(100, 36)); // "2s",表示为36进制
System.out.println(Integer.toHexString(100)); // "64",表示为16进制
System.out.println(Integer.toOctalString(100)); // "144",表示为8进制
System.out.println(Integer.toBinaryString(100)); // "1100100",表示为2进制
}
}
注意:上述方法的输出都是String
,在计算机内存中,只用二进制表示,不存在十进制或十六进制的表示方法。int n = 100
在内存中总是以4字节的二进制表示:
┌────────┬────────┬────────┬────────┐
│00000000│00000000│00000000│01100100│
└────────┴────────┴────────┴────────┘
我们经常使用的System.out.println(n);
是依靠核心库自动把整数格式化为10进制输出并显示在屏幕上,使用Integer.toHexString(n)
则通过核心库自动把整数格式化为16进制。
这里我们注意到程序设计的一个重要原则:数据的存储和显示要分离。
Java的包装类型还定义了一些有用的静态变量
// boolean只有两个值true/false,其包装类型只需要引用Boolean提供的静态字段:
Boolean t = Boolean.TRUE;
Boolean f = Boolean.FALSE;
// int可表示的最大/最小值:
int max = Integer.MAX_VALUE; // 2147483647
int min = Integer.MIN_VALUE; // -2147483648
// long类型占用的bit和byte数量:
int sizeOfLong = Long.SIZE; // 64 (bits)
int bytesOfLong = Long.BYTES; // 8 (bytes)
最后,所有的整数和浮点数的包装类型都继承自Number
,因此,可以非常方便地直接通过包装类型获取各种基本类型:
// 向上转型为Number:
Number num = new Integer(999);
// 获取byte, int, long, float, double:
byte b = num.byteValue();
int n = num.intValue();
long ln = num.longValue();
float f = num.floatValue();
double d = num.doubleValue();
处理无符号整型
在Java中,并没有无符号整型(Unsigned)的基本数据类型。byte
、short
、int
和long
都是带符号整型,最高位是符号位。而C语言则提供了CPU支持的全部数据类型,包括无符号整型。无符号整型和有符号整型的转换在Java中就需要借助包装类型的静态方法完成。
例如,byte是有符号整型,范围是-128
~+127
,但如果把byte
看作无符号整型,它的范围就是0
~255
。我们把一个负的byte
按无符号整型转换为int
:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
byte x = -1;
byte y = 127;
System.out.println(Byte.toUnsignedInt(x)); // 255
System.out.println(Byte.toUnsignedInt(y)); // 127
}
}
因为byte
的-1
的二进制表示是11111111
,以无符号整型转换后的int
就是255
。
类似的,可以把一个short
按unsigned转换为int
,把一个int
按unsigned转换为long
。
小结
Java核心库提供的包装类型可以把基本类型包装为class
;
自动装箱和自动拆箱都是在编译期完成的(JDK>=1.5);
装箱和拆箱会影响执行效率,且拆箱时可能发生NullPointerException
;
包装类型的比较必须使用equals()
;
整数和浮点数的包装类型都继承自Number
;
包装类型提供了大量实用方法。
5.JavaBean
在Java中,有很多class
的定义都符合这样的规范:
- 若干
private
实例字段; - 通过
public
方法来读写实例字段。
例如:
public class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() { return this.name; }
public void setName(String name) { this.name = name; }
public int getAge() { return this.age; }
public void setAge(int age) { this.age = age; }
}
如果读写方法符合以下这种命名规范:
// 读方法:
public Type getXyz()
// 写方法:
public void setXyz(Type value)
那么这种class
被称为JavaBean
:
上面的字段是xyz
,那么读写方法名分别以get
和set
开头,并且后接大写字母开头的字段名Xyz
,因此两个读写方法名分别是getXyz()
和setXyz()
。
boolean
字段比较特殊,它的读方法一般命名为isXyz()
:
// 读方法:
public boolean isChild()
// 写方法:
public void setChild(boolean value)
我们通常把一组对应的读方法(getter
)和写方法(setter
)称为属性(property
)。例如,name
属性:
- 对应的读方法是
String getName()
- 对应的写方法是
setName(String)
只有getter
的属性称为只读属性(read-only),例如,定义一个age只读属性:
- 对应的读方法是
int getAge()
- 无对应的写方法
setAge(int)
类似的,只有setter
的属性称为只写属性(write-only)。
很明显,只读属性很常见,只写属性不常见。
JavaBean的作用
JavaBean主要用来传递数据,即把一组数据组合成一个JavaBean便于传输。此外,JavaBean可以方便地被IDE工具分析,生成读写属性的代码,主要用在图形界面的可视化设计中。
通过IDE,可以快速生成getter
和setter
。例如,在Eclipse中,先输入以下代码:
public class Person {
private String name;
private int age;
}
然后,点击右键,在弹出的菜单中选择“Source”,“Generate Getters and Setters”,在弹出的对话框中选中需要生成getter
和setter
方法的字段,点击确定即可由IDE自动完成所有方法代码。
枚举JavaBean属性
要枚举一个JavaBean的所有属性,可以直接使用Java核心库提供的Introspector
:
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
BeanInfo info = Introspector.getBeanInfo(Person.class);
for (PropertyDescriptor pd : info.getPropertyDescriptors()) {
System.out.println(pd.getName());
System.out.println(" " + pd.getReadMethod());
System.out.println(" " + pd.getWriteMethod());
}
}
}
class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
运行结果:
age
public int Person.getAge()
public void Person.setAge(int)
class
public final native java.lang.Class java.lang.Object.getClass()
null
name
public java.lang.String Person.getName()
public void Person.setName(java.lang.String)
运行上述代码,可以列出所有的属性,以及对应的读写方法。注意class
属性是从Object
继承的getClass()
方法带来的。
小结
JavaBean是一种符合命名规范的class
,它通过getter
和setter
来定义属性;
属性是一种通用的叫法,并非Java语法规定;
可以利用IDE快速生成getter
和setter
;
使用Introspector.getBeanInfo()
可以获取属性列表。
6.枚举类
在Java中,我们可以通过static final
来定义常量。例如,我们希望定义周一到周日这7个常量,可以用7个不同的int
表示:
public class Weekday {
public static final int SUN = 0;
public static final int MON = 1;
public static final int TUE = 2;
public static final int WED = 3;
public static final int THU = 4;
public static final int FRI = 5;
public static final int SAT = 6;
}
使用常量的时候,可以这么引用:
if (day == Weekday.SAT || day == Weekday.SUN) {
// TODO: work at home
}
也可以把常量定义为字符串类型,例如,定义3种颜色的常量:
public class Color {
public static final String RED = "r";
public static final String GREEN = "g";
public static final String BLUE = "b";
}
使用常量的时候,可以这么引用:
String color = ...
if (Color.RED.equals(color)) {
// TODO:
}
无论是int
常量还是String
常量,使用这些常量来表示一组枚举值的时候,有一个严重的问题就是,编译器无法检查每个值的合理性。例如:
if (weekday == 6 || weekday == 7) {
if (tasks == Weekday.MON) {
// TODO:
}
}
上述代码编译和运行均不会报错,但存在两个问题:
- 注意到
Weekday
定义的常量范围是0
~6
,并不包含7
,编译器无法检查不在枚举中的int
值; - 定义的常量仍可与其他变量比较,但其用途并非是枚举星期值。
enum
为了让编译器能自动检查某个值在枚举的集合内,并且,不同用途的枚举需要不同的类型来标记,不能混用,我们可以使用enum
来定义枚举类:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Weekday day = Weekday.FRI;
if (day == Weekday.SAT || day == Weekday.SUN) {
System.out.println("Work at home!");
} else {
System.out.println("Work at office!");
}
}
}
enum Weekday {
SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT;
}
注意到定义枚举类是通过关键字enum
实现的,我们只需依次列出枚举的常量名。
和int
定义的常量相比,使用enum
定义枚举有如下好处:
首先,enum
常量本身带有类型信息,即Weekday.SUN
类型是Weekday
,编译器会自动检查出类型错误。例如,下面的语句不可能编译通过:
int day = 1;
if (day == Weekday.SUN) { // Compile error: bad operand types for binary operator '=='
}
其次,不可能引用到非枚举的值,因为无法通过编译。
最后,不同类型的枚举不能互相比较或者赋值,因为类型不符。例如,不能给一个Weekday
枚举类型的变量赋值为Color
枚举类型的值:
Weekday x = Weekday.SUN; // ok!
Weekday y = Color.RED; // Compile error: incompatible types
这就使得编译器可以在编译期自动检查出所有可能的潜在错误。
enum的比较
使用enum
定义的枚举类是一种引用类型。前面我们讲到,引用类型比较,要使用equals()
方法,如果使用==
比较,它比较的是两个引用类型的变量是否是同一个对象。因此,引用类型比较,要始终使用equals()
方法,但enum
类型可以例外。
这是因为enum
类型的每个常量在JVM中只有一个唯一实例,所以可以直接用==
比较:
if (day == Weekday.FRI) { // ok!
}
if (day.equals(Weekday.SUN)) { // ok, but more code!
}
enum类型
通过enum
定义的枚举类,和其他的class
有什么区别?
答案是没有任何区别。enum
定义的类型就是class
,只不过它有以下几个特点:
- 定义的
enum
类型总是继承自java.lang.Enum
,且无法被继承; - 只能定义出
enum
的实例,而无法通过new
操作符创建enum
的实例; - 定义的每个实例都是引用类型的唯一实例;
- 可以将
enum
类型用于switch
语句。
例如,我们定义的Color
枚举类:
public enum Color {
RED, GREEN, BLUE;
}
编译器编译出的class
大概就像这样:
public final class Color extends Enum { // 继承自Enum,标记为final class
// 每个实例均为全局唯一:
public static final Color RED = new Color();
public static final Color GREEN = new Color();
public static final Color BLUE = new Color();
// private构造方法,确保外部无法调用new操作符:
private Color() {}
}
所以,编译后的enum
类和普通class
并没有任何区别。但是我们自己无法按定义普通class
那样来定义enum
,必须使用enum
关键字,这是Java语法规定的。
因为enum
是一个class
,每个枚举的值都是class
实例,因此,这些实例有一些方法:
name()
返回常量名,例如:
String s = Weekday.SUN.name(); // "SUN"
ordinal()
返回定义的常量的顺序,从0开始计数,例如:
int n = Weekday.MON.ordinal(); // 1
改变枚举常量定义的顺序就会导致ordinal()
返回值发生变化。例如:
public enum Weekday {
SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT;
}
和
public enum Weekday {
MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN;
}
的ordinal
就是不同的。如果在代码中编写了类似if(x.ordinal()==1)
这样的语句,就要保证enum
的枚举顺序不能变。新增的常量必须放在最后。
有些童鞋会想,Weekday
的枚举常量如果要和int
转换,使用ordinal()
不是非常方便?比如这样写:
String task = Weekday.MON.ordinal() + "/ppt";
saveToFile(task);
但是,如果不小心修改了枚举的顺序,编译器是无法检查出这种逻辑错误的。要编写健壮的代码,就不要依靠ordinal()
的返回值。因为enum
本身是class
,所以我们可以定义private
的构造方法,并且,给每个枚举常量添加字段:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Weekday day = Weekday.SUN;
if (day.dayValue == 6 || day.dayValue == 0) {
System.out.println("Work at home!");
} else {
System.out.println("Work at office!");
}
}
}
enum Weekday {
MON(1), TUE(2), WED(3), THU(4), FRI(5), SAT(6), SUN(0);
public final int dayValue;
private Weekday(int dayValue) {
this.dayValue = dayValue;
}
}
这样就无需担心顺序的变化,新增枚举常量时,也需要指定一个int
值。
注意:枚举类的字段也可以是非final类型,即可以在运行期修改,但是不推荐这样做!
默认情况下,对枚举常量调用toString()
会返回和name()
一样的字符串。但是,toString()
可以被覆写,而name()
则不行。我们可以给Weekday
添加toString()
方法:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Weekday day = Weekday.SUN;
if (day.dayValue == 6 || day.dayValue == 0) {
System.out.println("Today is " + day + ". Work at home!");
} else {
System.out.println("Today is " + day + ". Work at office!");
}
}
}
enum Weekday {
MON(1, "星期一"), TUE(2, "星期二"), WED(3, "星期三"), THU(4, "星期四"), FRI(5, "星期五"), SAT(6, "星期六"), SUN(0, "星期日");
public final int dayValue;
private final String chinese;
private Weekday(int dayValue, String chinese) {
this.dayValue = dayValue;
this.chinese = chinese;
}
@Override
public String toString() {
return this.chinese;
}
}
覆写toString()
的目的是在输出时更有可读性。
注意:判断枚举常量的名字,要始终使用name()方法,绝不能调用toString()!
switch
最后,枚举类可以应用在switch
语句中。因为枚举类天生具有类型信息和有限个枚举常量,所以比int
、String
类型更适合用在switch
语句中:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Weekday day = Weekday.SUN;
switch(day) {
case MON:
case TUE:
case WED:
case THU:
case FRI:
System.out.println("Today is " + day + ". Work at office!");
break;
case SAT:
case SUN:
System.out.println("Today is " + day + ". Work at home!");
break;
default:
throw new RuntimeException("cannot process " + day);
}
}
}
enum Weekday {
MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN;
}
加上default
语句,可以在漏写某个枚举常量时自动报错,从而及时发现错误。
小结
Java使用enum
定义枚举类型,它被编译器编译为final class Xxx extends Enum { … }
;
通过name()
获取常量定义的字符串,注意不要使用toString()
;
通过ordinal()
返回常量定义的顺序(无实质意义);
可以为enum
编写构造方法、字段和方法
enum
的构造方法要声明为private
,字段强烈建议声明为final
;
enum
适合用在switch
语句中。
7.记录类
使用String
、Integer
等类型的时候,这些类型都是不变类,一个不变类具有以下特点:
- 定义class时使用
final
,无法派生子类; - 每个字段使用
final
,保证创建实例后无法修改任何字段。
假设我们希望定义一个Point
类,有x
、y
两个变量,同时它是一个不变类,可以这么写:
public final class Point {
private final int x;
private final int y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int x() {
return this.x;
}
public int y() {
return this.y;
}
}
为了保证不变类的比较,还需要正确覆写equals()
和hashCode()
方法,这样才能在集合类中正常使用。后续我们会详细讲解正确覆写equals()
和hashCode()
,这里演示Point
不变类的写法目的是,这些代码写起来都非常简单,但是很繁琐。
record
从Java 14开始,引入了新的Record
类。我们定义Record
类时,使用关键字record
。把上述Point
类改写为Record
类,代码如下:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Point p = new Point(123, 456);
System.out.println(p.x());
System.out.println(p.y());
System.out.println(p);
}
}
public record Point(int x, int y) {}
Note: Main.java uses preview language features.
Note: Recompile with -Xlint:preview for details.
123
456
Point[x=123, y=456]
仔细观察Point
的定义:
public record Point(int x, int y) {}
把上述定义改写为class,相当于以下代码:
public final class Point extends Record {
private final int x;
private final int y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int x() {
return this.x;
}
public int y() {
return this.y;
}
public String toString() {
return String.format("Point[x=%s, y=%s]", x, y);
}
public boolean equals(Object o) {
...
}
public int hashCode() {
...
}
}
除了用final
修饰class以及每个字段外,编译器还自动为我们创建了构造方法,和字段名同名的方法,以及覆写toString()
、equals()
和hashCode()
方法。
换句话说,使用record
关键字,可以一行写出一个不变类。
和enum
类似,我们自己不能直接从Record
派生,只能通过record
关键字由编译器实现继承。
构造方法
编译器默认按照record
声明的变量顺序自动创建一个构造方法,并在方法内给字段赋值。那么问题来了,如果我们要检查参数,应该怎么办?
假设Point
类的x
、y
不允许负数,我们就得给Point
的构造方法加上检查逻辑:
public record Point(int x, int y) {
public Point {
if (x < 0 || y < 0) {
throw new IllegalArgumentException();
}
}
}
注意到方法public Point {...}
被称为Compact Constructor,它的目的是让我们编写检查逻辑,编译器最终生成的构造方法如下:
public final class Point extends Record {
public Point(int x, int y) {
// 这是我们编写的Compact Constructor:
if (x < 0 || y < 0) {
throw new IllegalArgumentException();
}
// 这是编译器继续生成的赋值代码:
this.x = x;
this.y = y;
}
...
}
作为record
的Point
仍然可以添加静态方法。一种常用的静态方法是of()
方法,用来创建Point
:
public record Point(int x, int y) {
public static Point of() {
return new Point(0, 0);
}
public static Point of(int x, int y) {
return new Point(x, y);
}
}
这样我们可以写出更简洁的代码:
var z = Point.of();
var p = Point.of(123, 456);
小结
从Java 14开始,提供新的record
关键字,可以非常方便地定义Data Class:
- 使用
record
定义的是不变类; - 可以编写Compact Constructor对参数进行验证;
- 可以定义静态方法。
8.BigInteger
在Java中,由CPU原生提供的整型最大范围是64位long
型整数。使用long
型整数可以直接通过CPU指令进行计算,速度非常快。
如果我们使用的整数范围超过了long
型怎么办?这个时候,就只能用软件来模拟一个大整数。java.math.BigInteger
就是用来表示任意大小的整数。BigInteger
内部用一个int[]
数组来模拟一个非常大的整数:
BigInteger bi = new BigInteger("1234567890");
System.out.println(bi.pow(5)); // 2867971860299718107233761438093672048294900000
对BigInteger
做运算的时候,只能使用实例方法,例如,加法运算:
BigInteger i1 = new BigInteger("1234567890");
BigInteger i2 = new BigInteger("12345678901234567890");
BigInteger sum = i1.add(i2); // 12345678902469135780
和long
型整数运算比,BigInteger
不会有范围限制,但缺点是速度比较慢。
也可以把BigInteger
转换成long
型:
BigInteger i = new BigInteger("123456789000");
System.out.println(i.longValue()); // 123456789000
System.out.println(i.multiply(i).longValueExact()); // java.lang.ArithmeticException: BigInteger out of long range
使用longValueExact()
方法时,如果超出了long
型的范围,会抛出ArithmeticException
。
BigInteger
和Integer
、Long
一样,也是不可变类,并且也继承自Number
类。因为Number
定义了转换为基本类型的几个方法:
- 转换为
byte
:byteValue()
- 转换为
short
:shortValue()
- 转换为
int
:intValue()
- 转换为
long
:longValue()
- 转换为
float
:floatValue()
- 转换为
double
:doubleValue()
因此,通过上述方法,可以把BigInteger
转换成基本类型。如果BigInteger
表示的范围超过了基本类型的范围,转换时将丢失高位信息,即结果不一定是准确的。如果需要准确地转换成基本类型,可以使用intValueExact()
、longValueExact()
等方法,在转换时如果超出范围,将直接抛出ArithmeticException
异常。
如果BigInteger
的值甚至超过了float
的最大范围(3.4x1038),那么返回的float是什么呢?
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BigInteger n = new BigInteger("999999").pow(99);
float f = n.floatValue();
System.out.println(f);//Infinity
}
}
小结
BigInteger
用于表示任意大小的整数;
BigInteger
是不变类,并且继承自Number
;
将BigInteger
转换成基本类型时可使用longValueExact()
等方法保证结果准确。
9.BigDecimal
和BigInteger
类似,BigDecimal
可以表示一个任意大小且精度完全准确的浮点数。
BigDecimal bd = new BigDecimal("123.4567");
System.out.println(bd.multiply(bd)); // 15241.55677489
BigDecimal
用scale()
表示小数位数,例如:
BigDecimal d1 = new BigDecimal("123.45");
BigDecimal d2 = new BigDecimal("123.4500");
BigDecimal d3 = new BigDecimal("1234500");
System.out.println(d1.scale()); // 2,两位小数
System.out.println(d2.scale()); // 4
System.out.println(d3.scale()); // 0
通过BigDecimal
的stripTrailingZeros()
方法,可以将一个BigDecimal
格式化为一个相等的,但去掉了末尾0的BigDecimal
:
BigDecimal d1 = new BigDecimal("123.4500");
BigDecimal d2 = d1.stripTrailingZeros();
System.out.println(d1.scale()); // 4
System.out.println(d2.scale()); // 2,因为去掉了00
BigDecimal d3 = new BigDecimal("1234500");
BigDecimal d4 = d3.stripTrailingZeros();
System.out.println(d3.scale()); // 0
System.out.println(d4.scale()); // -2
如果一个BigDecimal
的scale()
返回负数,例如,-2
,表示这个数是个整数,并且末尾有2个0。
可以对一个BigDecimal
设置它的scale
,如果精度比原始值低,那么按照指定的方法进行四舍五入或者直接截断:
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BigDecimal d1 = new BigDecimal("123.456789");
BigDecimal d2 = d1.setScale(4, RoundingMode.HALF_UP); // 四舍五入,123.4568
BigDecimal d3 = d1.setScale(4, RoundingMode.DOWN); // 直接截断,123.4567
System.out.println(d2);
System.out.println(d3);
}
}
对BigDecimal
做加、减、乘时,精度不会丢失,但是做除法时,存在无法除尽的情况,这时,就必须指定精度以及如何进行截断:
BigDecimal d1 = new BigDecimal("123.456");
BigDecimal d2 = new BigDecimal("23.456789");
BigDecimal d3 = d1.divide(d2, 10, RoundingMode.HALF_UP); // 保留10位小数并四舍五入
BigDecimal d4 = d1.divide(d2); // 报错:ArithmeticException,因为除不尽
还可以对BigDecimal
做除法的同时求余数:
import java.math.BigDecimal;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BigDecimal n = new BigDecimal("12.345");
BigDecimal m = new BigDecimal("0.12");
BigDecimal[] dr = n.divideAndRemainder(m);
System.out.println(dr[0]); // 102
System.out.println(dr[1]); // 0.105
}
}
调用divideAndRemainder()
方法时,返回的数组包含两个BigDecimal
,分别是商和余数,其中商总是整数,余数不会大于除数。我们可以利用这个方法判断两个BigDecimal
是否是整数倍数:
BigDecimal n = new BigDecimal("12.75");
BigDecimal m = new BigDecimal("0.15");
BigDecimal[] dr = n.divideAndRemainder(m);
if (dr[1].signum() == 0) { //signum:符号函数
// n是m的整数倍
}
比较BigDecimal
在比较两个BigDecimal
的值是否相等时,要特别注意,使用equals()
方法不但要求两个BigDecimal
的值相等,还要求它们的scale()
相等:
BigDecimal d1 = new BigDecimal("123.456");
BigDecimal d2 = new BigDecimal("123.45600");
System.out.println(d1.equals(d2)); // false,因为scale不同
System.out.println(d1.equals(d2.stripTrailingZeros())); // true,因为d2去除尾部0后scale变为2
System.out.println(d1.compareTo(d2)); // 0
必须使用compareTo()
方法来比较,它根据两个值的大小分别返回负数、正数和0
,分别表示小于、大于和等于。
总是使用compareTo()比较两个BigDecimal的值,不要使用equals()!
如果查看BigDecimal
的源码,可以发现,实际上一个BigDecimal
是通过一个BigInteger
和一个scale
来表示的,即BigInteger
表示一个完整的整数,而scale
表示小数位数:
public class BigDecimal extends Number implements Comparable<BigDecimal> {
private final BigInteger intVal;
private final int scale;
}
BigDecimal
也是从Number
继承的,也是不可变对象。
小结
BigDecimal
用于表示精确的小数,常用于财务计算;
比较BigDecimal
的值是否相等,必须使用compareTo()
而不能使用equals()
。
10.常用工具类
Java的核心库提供了大量的现成的类供我们使用。本节我们介绍几个常用的工具类。
Math
顾名思义,Math
类就是用来进行数学计算的,它提供了大量的静态方法来便于我们实现数学计算:
求绝对值:
Math.abs(-100); // 100
Math.abs(-7.8); // 7.8
取最大或最小值:
Math.max(100, 99); // 100
Math.min(1.2, 2.3); // 1.2
计算xy次方:
Math.pow(2, 10); // 2的10次方=1024
计算√x:
Math.sqrt(2); // 1.414...
计算ex次方:
Math.exp(2); // 7.389...
计算以e为底的对数:
Math.log(4); // 1.386...
计算以10为底的对数:
Math.log10(100); // 2
三角函数:
Math.sin(3.14); // 0.00159...
Math.cos(3.14); // -0.9999...
Math.tan(3.14); // -0.0015...
Math.asin(1.0); // 1.57079...
Math.acos(1.0); // 0.0
Math还提供了几个数学常量:
double pi = Math.PI; // 3.14159...
double e = Math.E; // 2.7182818...
Math.sin(Math.PI / 6); // sin(π/6) = 0.5
生成一个随机数x,x的范围是0 <= x < 1
:
Math.random(); // 0.53907... 每次都不一样
如果我们要生成一个区间在[MIN, MAX)
的随机数,可以借助Math.random()
实现,计算如下:
// 区间在[MIN, MAX)的随机数
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double x = Math.random(); // x的范围是[0,1)
double min = 10;
double max = 50;
double y = x * (max - min) + min; // y的范围是[10,50)
long n = (long) y; // n的范围是[10,50)的整数(长整型)
System.out.println(y);
System.out.println(n);
}
}
11.58634888840088
11
有些童鞋可能注意到Java标准库还提供了一个StrictMath
,它提供了和Math
几乎一模一样的方法。这两个类的区别在于,由于浮点数计算存在误差,不同的平台(例如x86和ARM)计算的结果可能不一致(指误差不同),因此,StrictMath
保证所有平台计算结果都是完全相同的,而Math
会尽量针对平台优化计算速度,所以,绝大多数情况下,使用Math
就足够了。
Random
Random
用来创建伪随机数。所谓伪随机数,是指只要给定一个初始的种子,产生的随机数序列是完全一样的。
要生成一个随机数,可以使用nextInt()
、nextLong()
、nextFloat()
、nextDouble()
:
Random r = new Random();
r.nextInt(); // 2071575453,每次都不一样
r.nextInt(10); // 5,生成一个[0,10)之间的int
r.nextLong(); // 8811649292570369305,每次都不一样
r.nextFloat(); // 0.54335...生成一个[0,1)之间的float
r.nextDouble(); // 0.3716...生成一个[0,1)之间的double
有童鞋问,每次运行程序,生成的随机数都是不同的,没看出伪随机数的特性来。
这是因为我们创建Random
实例时,如果不给定种子,就使用系统当前时间戳作为种子,因此每次运行时,种子不同,得到的伪随机数序列就不同。
如果我们在创建Random
实例时指定一个种子,就会得到完全确定的随机数序列:
import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random(12345);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(r.nextInt(100));
}
// 51, 80, 41, 28, 55...
}
}
前面我们使用的Math.random()
实际上内部调用了Random
类,所以它也是伪随机数,只是我们无法指定种子。
SecureRandom
有伪随机数,就有真随机数。实际上真正的真随机数只能通过量子力学原理来获取,而我们想要的是一个不可预测的安全的随机数,SecureRandom
就是用来创建安全的随机数的:
SecureRandom sr = new SecureRandom();
System.out.println(sr.nextInt(100));
SecureRandom
无法指定种子,它使用RNG(random number generator)算法。JDK的SecureRandom
实际上有多种不同的底层实现,有的使用安全随机种子加上伪随机数算法来产生安全的随机数,有的使用真正的随机数生成器。实际使用的时候,可以优先获取高强度的安全随机数生成器,如果没有提供,再使用普通等级的安全随机数生成器:
import java.util.Arrays;
import java.security.SecureRandom;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
SecureRandom sr = null;
try {
sr = SecureRandom.getInstanceStrong(); // 获取高强度安全随机数生成器
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
sr = new SecureRandom(); // 获取普通的安全随机数生成器
}
byte[] buffer = new byte[16];
sr.nextBytes(buffer); // 用安全随机数填充buffer
System.out.println(Arrays.toString(buffer));
}
}
SecureRandom
的安全性是通过操作系统提供的安全的随机种子来生成随机数。这个种子是通过CPU的热噪声、读写磁盘的字节、网络流量等各种随机事件产生的“熵”。
在密码学中,安全的随机数非常重要。如果使用不安全的伪随机数,所有加密体系都将被攻破。因此,时刻牢记必须使用SecureRandom
来产生安全的随机数。
需要使用安全随机数的时候,必须使用SecureRandom,绝不能使用Random!
小结
Java提供的常用工具类有:
- Math:数学计算
- Random:生成伪随机数
- SecureRandom:生成安全的随机数